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对比Daydream与Gear VR,给你提供极致的分析
彬哥   2016-12-30 18:00   浏览:次   评论:

小编在很早之前就幻想着自己将来生活在一个高科技的生活环境中该多好啊,请允许我yy一下,下面开始讲有关高科技的事情了,不知你们准备好了没有呢?
    小编在很早之前就幻想着自己将来生活在一个高科技的生活环境中该多好啊,请允许我yy一下,下面开始讲有关高科技的事情了,不知你们准备好了没有呢?
    1.VR次元编者
VR眼镜
    谷歌 Daydream View很有趣,但还没有准备好进入“黄金时段”,和它唯一移动VR头盔竞争对手三星Gear VR相比还存在差距。但是这两个竞争对手之间的差距将在明年应该收窄,Daydream甚至还有可能反超Gear VR,因为它拥有几个重大优势。
  在2017年,这两家公司(或者任中一家)完全有可能会脱离目前的轨道,推出完全不同的头盔。但本文的观点都是以这两种头盔2016年的版本为依据的。Daydream可能会赶超Gear VR的理由有以下几个。
  2.Daydream有控制器, Gear使用触摸板
谷歌
  在Gear VR上,你可以滑动头盔配备的触摸板,也可以使用标准的第三方游戏手柄。两种输入方式都不是对现实世界手部动作的模拟。
  Daydream有一个看起来比较简单的控制器,但它内置了加速度计和陀螺仪——差不多有点像是任天堂Wii控制器 —— 所以,你在现实生活中的一些动作可以传达到虚拟现实中。与Gear VR相比,它可以提供一种更加真切的感觉。虽然不能指望它和Oculus Touch媲美,因为它没有位置跟踪功能,但至少它们有些相似之处。
  我们仍在等候可以真正利用Daydream控制器能力的内容出现,但已经有几个游戏可以提供初步的参考了。例如在冒险游戏《Fantastic Beasts》和《Where to Find Them》中,你可以像挥舞魔杖一样挥舞Daydream控制器。如果能更好地运用控制器的这类使用方式,一些内容将变得更加引人入胜。
  3.Daydream将兼容更多的智能手机品牌
VR遥控器
  消费者版本的Gear VR是在去年首次推出的,它只兼容三星Galaxy S6以及之后的五款手机。
  Daydream是在今年11月上架发售的。最初它只兼容谷歌 Pixel和Pixel XL。但现在已经可以兼容Moto Z和Moto Z Force了。
  Daydream没有正式提到接下来会兼容哪些手机,但高端Android手机的制造商其实都希望自己的手机能和Daydream搭配使用,所以在2017年,估计大多数知名品牌的Android旗舰手机都能和Daydream兼容。
  4.在Daydream上,插入手机和打开VR功能更容易一些
VR
    Gear VR需要插入手机底部的端口。然后手机的顶部就正好卡在另一个插脚上。把手机主屏打开后插入头盔,这样Gear VR库就可以自动启动。
  至少在我的头盔上,尺寸较小的Galaxy S6装在头盔里不是很契合,并且自动启动功能也不是每次都能成功。但是,即便Gear VR自动启动了,Daydream采用的“低科技”方法也仍然更容易、更可靠一些。使用Daydream时,你先打开VR游戏或应用,然后将手机放入头盔的“活门”里,然后无论你戴着VR头盔做什么奇怪的动作,手机都会很舒适很安全地待在那里,不需要USB端口。
  5.内容库将持续增长
  Daydream最大的问题在哪里?在于它的内容库非常匮乏,但这可能是因为它才推出不久。如果谷歌其他平台(包括谷歌 Cardboard)的快速增长可以提供一些参考的话,那么Daydream的内容不久后就会大大增加。
  三星确实得到了Oculus的帮助,Oculus正在为开发者提供大量资金补贴,但是目前还不清楚这些努力中有多少集中在Oculus Rift头盔上,以及Rift / Gear可以在多长时间内保持这些内容的独家使用权。很多顶级Gear VR游戏已经出现在Daydream内容库中。
  6.Daydream的外形更好看
VR实景
  Daydream不仅柔软,而且可以清洗,比Gear VR那种硬硬的黑色塑料外观更具视觉吸引力。很多人可能觉得外观不是那么重要,但也有一些人认为,好看的外观可以吸引更多的人来尝试它。
  在选择任何类型头盔的时候,戴上它是不是感觉合适,很贴合脸部,这也是个很重要的因素。很多业界人士说,Gear VR比较宽大,戴上感觉比Daydream合适,但对于有些人来说情况正好相反。比如一些人觉得太宽的头盔戴上后感觉脸部周围漏光,但是比较窄的Daydream戴上后鼻子周围又会有漏光。所以不同的佩戴者也有不同的感觉。
  Daydream另外一些不足, 比如可调节性不强之类,对于大多数用户来说影响都很轻微。
  7.移动VR的主要缺点和头盔关系不大
VR眼镜实物
  无论你使用哪种头盔,移动VR的主要限制不在于头盔,而是与它们连接的手机。在这一点上,Gear和Daydream都受到了智能手机显示质量和处理能力的制约。与平台和手机硬件相比,头盔本身之间的差异较小。
  当然,如果头盔制造商对技术进行了大幅改进,这种局面就会改变。从这个角度来看,三星/ Oculus似乎更有可能赢得这场较量,因为Oculus 的CTO约翰·卡马克(John Carmack)提到过,他要让Gear VR具有位置跟踪功能。这种功能指的是通过空间跟踪你的下颈运动,如果Gear VR实现了这个功能,那么情况就会大不一样,Daydream被会它远远甩在后面。
  另一方面,谷歌在软件平台开发方面具有明显的优势,并且发布Pixel手机也表明该公司在硬件制造方面蕴含着潜力。如果基于2016年的状况来预测2017年,那么Daydream有可能会逐渐占据移动VR领域的头把交椅。Oculus则不太可能在2017年升级 Gear VR的时候推出格外让人惊喜的功能,虽然以后它可能会做到这一点。
        嗯,看来现实的情况就是这样的,小编认为无论在哪个行业如果你拥有的资源足够多,那你就比别人少努力几年,当然,谷歌现在庞大的产业也是他一步一步走过来的,天下没有免费的午餐,就是这样,如果没看够的童鞋就点这里“对比中国传统学问与现代科学,回顾不堪回眸的历史”。


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